VR seguimiento de la posición con el teléfono inteligente

Sapporo es la oficina de Z. Se ha logrado una posición en el seguimiento de los dispositivos de teléfonos inteligentes como parte de la investigación interna.

Lo que se quiere hacer es, en el VR (realidad virtual) de la pantalla del modo, se vinculará a detectar la posición del movimiento, como caminar.

En el smartphone solo, detección de movimiento de la distancia cercana parece difícil.

Lo que cualquier buen camino no es? ... Traté de ensayo y error.

sensor 1-aceleración

En primer lugar, fue el primero en intentar es el método que utiliza el sensor de aceleración.

Esta será la velocidad y la integración de la aceleración, llegamos a la mente y no está disponible o para convertirse en una distancia y la integración de la velocidad.

Probé para tratar inmediatamente el ajuste de una fórmula, para la aceleración de la aceleración y deceleración no está equilibrado, se ha convertido en el estado que continuará moviéndose en el juego estacionaria incluso después de mover el terminal.

Porque es desde el sensor de aceleración se investigó fue que no se toma solamente un valor de "aceleración instantánea".
Esa aceleración instantánea, será el hecho de que la aceleración que solía llevar en ese momento se intenta obtener el valor del sensor de aceleración, la aceleración lo suficientemente completo como para calcular la distancia de movimiento como este no parece tener.

intensidad de la onda de radio de 2-baliza

A continuación, no es meramente significa que solo teléfono inteligente solamente, pero pensé que puede detectar la distancia de movimiento utilizando un faro.

Las aplicaciones que utilizan la baliza han confiado de producción propia, (no rodar en la práctica, ya que es lo siento! Prestado) de la baliza no se hace rodar, así que traté de experimentar prestado.

artículo en el blog de la sede Sr. S de la baliza es el siguiente.

Probé un faro en la Unidad

Siempre desde el faro ha salido ondas de radio débiles, y entra en el alcance de las ondas de radio, es posible detectar la información de la baliza en el lado del terminal smartphone.

He intentado utilizar el método de cálculo de la distancia de la intensidad de la onda de radio en el momento de la recepción de las ondas de radio desde la baliza.

Esto es lo que hace uso del hecho de que la intensidad de señal recibida de la onda de radio se atenúa en proporción inversa al cuadrado de la distancia.

Sin embargo, aquí también los de error aumenta a medida que la distancia de distancia, como el seguimiento de la posición no se podían usar.

Un método para analizar el vídeo de la cámara 3

Entonces se le ocurrió que se prepara algo esos puntos de referencia, tales como, dependiendo del tamaño o la inclinación reflejan en la cámara del dispositivo smartphone, la forma de calcular la distancia de la cámara se ha movido.

A pesar de que la parte que se procesa mediante el análisis del vídeo, que se reflejó en la cámara en tiempo real se supone que tomar mucho tiempo, la Unidad de tener un gran activo que "Vuforia" para la fabricación de la cámara AR, añadir activos utilizando la Unidad para el desarrollo hemos sido capaces de poner en práctica fácilmente y excepto por.

Vuforia
https://developer.vuforia.com/

Arkansas

cubo simplemente Estamos encantados está flotando en el aire.

Decidimos utilizar como un marcador de AR para imprimir el logotipo de nuestra marca "Estudio búho".

Para cambiar la relación de posición entre la cámara y el objeto en el espacio 3D por la relación de posición entre el marcador de AR, la cámara se apaga la pantalla de imágenes tomadas, un pseudo-no hemos sido capaces de lograr un seguimiento de la posición.

Desarrollo del juego VR

Ahora, debido a que es probable que se dio cuenta de la posición de seguimiento mediante el uso de la función de cámara AR, decidimos desarrollar un juego de realidad virtual en el teléfono inteligente utilizando esta tecnología.

Pero decidí utilizar el "Google VR" en el desarrollo del juego de realidad virtual, es una advertencia, pero necesitará un cartón es jugar con el modo VR!

Para este tiempo también están utilizando la cámara en la función de AR, gafas de realidad virtual · cartón la forma de la parte de cámara se puede utilizar (VR cartón) se requiere.

cartóncartón2

gafas de realidad virtual que agujero en la parte de la cámara como se ha descrito anteriormente es que se requiere libre.

Google VR
https://vr.google.com/

Google cartón
https://vr.google.com/intl/ja_jp/cartón/
Lanzar el juego

Se ha lanzado un juego de realidad virtual llamado "Bungee Simulator" en cuanto a los derechos de autor mediante la función de seguimiento de posición!

Y "repetibilidad ~ ~ Bungee simulador en el teléfono inteligente el VR del tema" ha sido puesto en libertad

Caminar sobre una placa que sobresale de la cubierta del edificio, temerás juego de simulación.
Se cae y lo alejó de la placa!

versión de iOS
https://itunes.apple.com/jp/app/hua-tinovrwosumahode-zai-xian/id1165264105?l=ja&ls=1&mt=8

versión para Android
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mcraft.bungee

Más real para hacer el seguimiento de la posición a (grave) en lugar de un teléfono inteligente, lo que necesita el equipo VR y los sensores con una función de seguimiento de la posición.

el desarrollo de un VR estacionaria utilizada en eventos y atracciones también estamos así que por favor en contacto con nosotros.