Aparecer en Crear y Unity 3D a partir de imágenes modelos 123D captura

Es la oficina O Sapporo.

Traté de hacerlo hasta que la pantalla de movimiento en la Unidad para crear un modelo 3D mediante la palanca de Autodesk 123D.

La captura 123D, es un servicio de aplicación que puede crear un conjunto de datos de modelos 3D a partir de fotografías.
Se puede utilizar de forma gratuita (abril de 2016).

 

Paso 1. Hasta la creación de los datos del modelo 3D a partir de los disparos persona

En primer lugar, hacer la foto un tiro de 360 ​​grados de un objeto a ser un modelo 3D.

Este tiempo se han convertido en un modelo en el GO-kun de la misma oficina de Sapporo, tuve que ayudar también llevado al director T.
Lugar de filmación es la entrada de la oficina.

sapporo1

Debido a que fue suplantación de identidad en Arimono, dispara a 360 grados mientras se mueve a caballo en el camión.

Si bien se podría esperar una en un lugar, no en el estudio, ya que cuanto más el fondo no es simple en la síntesis de la fotografía, lo más probable es fácil de combinar la articulación, y luego el momento de ser bueno.

Dado que el modelo se pone la articulación más adelante en el aparejo, tengo los han levantado la mano durante el disparo.

Cuando haya terminado de disparar, descargar e instalar gratis, para iniciar la captura 123D.

Puesto que el uso de Autodesk también se requiere de ID de registro, acceda a registrar.

Después de eso simple, seguir hasta la imagen capturada, y simplemente esperar hasta que se crea el modelo.

123d

Y, pero que has dicho, y similares acaba realmente en algún lugar de los modelos en 3D cobran se pierde, también se repitió una vez más y hasta tomar un número de veces.

sS1 SS2

Que no necesariamente está de acuerdo, pero ya que no está tratando de hacer a pesar de que el pie aquí, nos movemos a la siguiente trabajo de edición en la etapa donde pudiera cosas que podría utilizar en cierta medida.

SS3

La siguiente es la edición de modelos 3D.

 

Paso 2. Edición de los datos de modelo

Los datos del modelo creado es el dato que también se incluyó fondo.
Esta fue la única persona edición del modelo, debe integrar los datos conjuntos para ser movido.
Se llama el aparejo para crear los datos, tales como mover los datos del modelo, pero crea sólo un mínimo de datos por lo que esta vez vamos a algún tipo de acción en el lado de la unidad.

La edición de los datos del modelo se utilizó código abierto de Blender.

https://blender.jp/

En primer lugar a partir de los datos del modelo, es necesario cortar las partes innecesarias tal como la parte de fondo.

El siguiente es el estado en el que seleccionar el modelo de persona.

blender1

Si bien la selección en cualquier parte del vértice en el modo de edición, y pulsar la tecla + mientras mantiene pulsada la tecla Control, continuará para difundir el rango de selección de forma gradual.

blender2

Invirtiendo el rango de selección, por lo que se selecciona el fondo, y luego borrar el rango seleccionado.

blender3

Se suprime el fondo, se convirtió en un modelo de sólo le OG.

El siguiente paso es tanto crear y malla asociado de hueso (hueso).

blender4

Yo era capaz!

En realidad no saber también cómo operar Blender es, o metido asesoramiento a los diseñadores colega de la Y,Los libros de referenciaEl pudieron prestará alguna manera (sudor;)

 

Trate de moverse en Step3.Unity!

Ahora que tiene un modelo de datos, que intenta mover incorporado en la unidad de inmediato.

Lo que se ha exportado en formato FBX de Blender, y la importación en la Unidad.

Movimiento ahora utiliza el movimiento de la Unidad-chan.

unity1

Se ha movido!

Es algo pésimo modelo 3D con o tener algo unido a la entrepierna, pero era el movimiento en el movimiento Unidad-chan!

Si el programador solo los de este grado, fue un nuevo descubrimiento, ya que es posible preparar los datos del modelo en su cuenta.

Era, sobre todo, divertido!

Por supuesto, hay varios desafíos y con el fin de uso práctico, pero un monstruo hecho de arcilla de modelar, se abre la posibilidad de que un material.

 

Pero estaba operando hubo también en la aplicación, ya que he estado hasta lo que fue construido como WebGL en la Unidad se puede encontrar en el navegador de PC.

Pausa:
https://dns7.m-craft.com/sapporo/n-ohta/123D/test/posing/index.html

acción:
https://dns7.m-craft.com/sapporo/n-ohta/123D/test/action/index.html

 

Autodesk 123D Catch es, usted tiene una versión de escritorio de Windows y la versión de aplicación de teléfono inteligente (iOS, Android).

Dado que es probable que se reduzca a entender la posición de tiro de la dirección de la versión de teléfonos inteligentes se han mostrado de navegación del punto de disparo es, porque esta vez se fueron tomadas mejor asegurar el smartphone a la polea con un trípode que podría ser capaz de crear un ensayo de datos modelo de alta precisión que es disfrutar. Es que es una resolución más alta que un poco antes de que la cámara digital es un smartphone reciente.

123dsma

123D Catch es una pantalla para Android. Fue encerrado en un cuadrado en la línea roja está disparando guía.

 

Esta vez, se nos permitió el sitio siguiente para hacer referencia.
http://yandod.github.io/blog/2015/03/15/123d-on-windows/