Hicimos una aplicación de realidad virtual en dos días para utilizar la Unidad

Es la oficina O Sapporo.

En respuesta a la solicitud caprichosa del presidente, he intentado hacer una aplicación de realidad virtual en la Unidad.

En primer lugar, lo que representa lo que todos y ... realidad virtual y la realidad virtual, es un virtual (virtual) Reality (Realidad), que ha estado atrayendo la atención de antes.

Mientras que decir que se ha prestado atención, requieren de auriculares a gran escala, que no era muy común.

Sin embargo, Google ha anunciado algo que se llama Google cartón, ahora a la vez familiar.

https://www.google.com/get/cartón/

La de cartón en japonés y cartón, es VR cartón.

Saltan a la vista, que está hecho de cartón.

cartón

Antes de los reunidos, la espalda es la parte frontal del conjunto de paquete.

Esto verá una imagen tridimensional a través de la lente a través del teléfono inteligente.

En teléfono inteligente sensor de giroscopio, que refleja la dirección detectar si mirar en cualquier lugar hacia arriba, abajo, izquierda y derecha.

 

Ahora, después de que esta vez hacer un juego de realidad virtual, que es el procedimiento hasta la pantalla.

Título "juegos de realidad virtual creado en la unidad"

1. ¿Cómo es posible representación VR si la investigación

Pantalla dividida en dos partes que se pueden mostrar en la cámara VR o similares importando el SDK de por la Unidad estará disponible.

· El paquete de buceo Unidad Plugin (Esta vez, hemos utilizado aquí)

https://www.durovis.com/sdk.html

· SDK de cartón para la Unidad

https://developers.google.com/cartón/unity/?hl=ja

2. ¿Cómo se puede hacer para crear la pantalla de juego o similar

Es posible seguir creando en la misma manera que la creación de juegos 3D convencional.

Si la experiencia de la Unidad no será momento especialmente duro.

Juego de la creación misma se lleva a cabo como de costumbre, sólo en el juego VR sustitución de la cámara obtendrá lata.

3. Sobre la forma de representación VR

Y una cámara que se ha añadido al proyecto en la importación, se puede hacer mediante la sustitución de la cámara existente.

① reemplazo de la cámara antes de que el Estado

imagen1

② sustituirá a la cámara existente y Dive_Camera

Más específicamente, para eliminar el principio no Main_Camera en Escena, añade Dive_Camera a la Jerarquía.

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③ GameView después de la sustitución de la cámara

Cuando se ejecuta en el entorno de desarrollo, el ángulo Guriguri se moverá en respuesta a la posición del puntero del ratón en el editor. Si este es el real (dirigido por el montaje de la terminal a la VR de cartón) corresponde a una forma de reacción a la giróscopo.

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※ Aunque buceo Unidad De acuerdo con el paquete de plugins puede tener gusto de reaccionar ante el sensor giroscópico de forma predeterminada en la introducción de Dive_Camera fue escrito, por alguna razón que se construyó en mi entorno no reacciona, a aplicar a Dive_Camera para crear una secuencia de comandos se resuelve mediante. Creo que es la relación nativa no tiene está en marcha cavar profundamente.

A continuación, el contenido correspondiente real

image4

Un guión que estaba aquí en la descripción que se adhieren a Dive_Camera, se realizó la actualización del ángulo de la cámara en la máquina real.

4. Para la entrada en el estado que establece el teléfono inteligente al dispositivo VR

El más desconocido era el lugar!

Compruebe si está equipado con un interruptor o similar puede variar en cada dispositivo de RV parece exigir que el método de detección fue a ella.

Esta vez la parte del dispositivo de RV tela, que estaba en la mano tiene una conductividad pulsando el interruptor fue una estructura, como tocar la pantalla, se ha adoptado una decisión de contacto convencional.

Incluso VR fue privado el mismo cartón, también hubo tales como el tipo de deslizar el imán.
Esto parece comprobar el valor en el lado del terminal del sensor magnético antes y después de deslizar los imanes, consideradas como entrada.

referencia:

http://blog.livedoor.jp/abars/archives/52291562.html

 

5. Terminado! Juega!

La completado y es la pantalla que está jugando. De hecho, en lugar de la pantalla 2, se ve en tres dimensiones.

play1 play2

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Si Android, se puede jugar a descargar el archivo APK de la siguiente URL.

https://dns7.m-craft.com/sapporo/n-ohta/VR/bin/VRTraining.apk

Fue el primer intento, pero se puede implementar sin problemas, sin ninguna obstrucción cosas particulares por el estilo.

Tengo he pasado mucho tiempo en el estudio, una sencilla aplicación VR no menos de un día si la persona que puede manejar la Unidad creo que si se puede crear.

Por favor, por todos los medios que también intenta tratar.